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MOLD构建分布式游戏平台的说明

概述

· 对于分散平台MOLD,根据我们的最新研究,我们的目标是基于Tendermint的一致性算法构建原始区块链。
· alpha版本,我们在以太坊上实现数字资产的交换协议,并将其作为SDK公开。
· 我们发布的MOLD新路线图

在本文中,我们将简要介绍决定开发Tendermint的背景,未来MOLD的原始链概念以及未来前景。

最终决定在Tendermint上发展

MOLD对游戏世界的看法

· 分散机制中的个人数字资产管理
· P2P实现数字资产的免费和快速交易
· 游戏开发者更有可能享受更多利润的环境

MOLD对游戏产业的现有方式有着与世界相反的观点。通过使用区块链创建一个新的分散系统,MOLD解决了传统集中式游戏产业理念的问题 — 用户在游戏领域的经济行为的限制。

即使你用一个单词表示区块链,如果每个目的不同,用法也会不同。由于MOLD旨在以分散的游戏平台为前提,在私人链或联盟链中,MOLD旨在实现的世界观无法实现。同时,由于在游戏中需要立即解决,因此难以引入以牺牲最终性为代价来获得分散性的机制,如以比特币为代表的PoW协议。我们需要找到一种新的方式。此外,随着使用MOLD平台的用户数量的增加,有必要构建一个可以处理大量交易的可伸缩区块链。

总之,以下特征对于构建MOLD的原始链是必不可少的。

1. 它必须是分散的
2. 可以快速获得最终性
3. 高吞吐量,可立即解决问题
4. 它必须是可扩展的

去年12月左右,在以太坊中澄清了可扩展性问题。当然,Ethereum Research 和其他人正在积极讨论能够在以太坊上进行扩展的解决方案,包括Plasma,Sharding,Casper等。但是,它不是立即能够实施的阶段。

此外,以太坊还有各种各样的利益相关者,如开发者和矿工,因此当它不适合每个意图时,有可能出现困难。在这种情况下(如以太坊经典诞生时),以太坊项目将被迫做出认真的决定。

MOLD的原始链概念

同时追求MOLD中所需的区块链的所有特征是极其困难的。因此,在早期发展的现阶段,我们的目标是构建能够实现2或3个高TPS和最终性的区块链。

Tendermint是基于PoS共识的块链中的软件包一致性算法和P2P网络,因此交易处理快速,并且在生成区块之后可以立即获得最终性。

此外,Tendermint具有分布式容错分布式系统的一个方面,其中高达1/3的验证节点停止或具有分布式行为。

Ethermint是利用Tendermint的项目之一。 Ethermint与Tendermint达成共识,并将EVM(以太坊虚拟机)实施到应用层。它与以太坊的周围元素兼容,如web3和solidity。关注Ethermint的概念,MOLD还采用Tendermint作为共享层,这是区块链的基础,并通过将EVM引入到成为游戏平台的应用层的基础上来实现智能合约的使用。通过使用EVM,可以使其与以太坊的web3界面兼容,并且通过仅改变RPC的终点,以太网Dapps游戏开发人员可以轻松转向MOLD上的开发。

稍后,我们将介绍可扩展性的解决方案,目前正由以太坊社区积极讨论,并构建一个机制来分发维护实质MOLD网络的验证器。

MOLD的分层结构

MOLD的结构如下所示。

通过使用Tendermint,第1层共识层可以实现比使用当前以太坊实现的处理速度(~12.5 TPS)更快的处理速度。 此外,通过在应用层实施EVM,可以使用现有的智能合约,并为可以利用第2层中的扩展解决方案的系统做好准备,就像未来的Plasma / Raiden一样。

在连接应用层和共识层的ABCI实现中,我们独立地对Validator和Gas Price进行激励设计(下面的状态),以便能够创建虚拟游戏区域。

第3层增加了构建MOLD游戏平台的基本功能,如白皮书中提到的MOLDEX,游戏内物品的标记化,交易,帐户和钱包的统一。 在第4层,我们准备了一个SDK,可以轻松创建用户实际玩的下一代游戏。

未来计划

MOLD实施阶段分为两个阶段。 一个是使用Tendermint构建其原始链。 另一个是通过合同实现数字资产的交换协议。 到目前为止,在推进研究的过程中,澄清了以太坊和缩放解决方案的问题。 考虑到第1层/第2层中建立的协议未定义,以及Tendermint本身仍在开发中的事实,首先,我们在以太坊合约上实施数字资产的交换协议,并在主网上打开, 然后建立一个原始链并转移合约。

结语

在观察正在快速变化的区块链的趋势时,为了实现MOLD平台的目标,我们深信最好是开发基于Tendermint的原始链并推进以太坊上alpha版的实施,我们希望可以根据上述的概念与目标继续我们的发展。


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