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《加密之塔》一款基于以太坊开发的FOMO+RPG策略型游戏

菜农前一阵子体验了几款基于不同主链开发的游戏类Dapp的内测版本,之后会陆续将内测的体验整理成文字,供大家参考。今天要说的就是其中一款Dapp——《加密之塔》。

《加密之塔》是一款基于以太坊开发的FOMO+RPG策略型游戏,开发团队是《加密少女》的原班人马。虽然是同一个团队开发,但两款游戏的风格却是截然不同。习惯了《加密少女》精美画风的玩家可能要花一些时间将自己的审美标准调整到FC的像素游戏时代。

那么《加密之塔》有哪些特点呢?有没有潜力成为爆款呢?我们一起梳理一下。
 
前面说到,《加密之塔》可以定位成FOMO+RPG相结合的游戏。和传统的FOMO游戏类似,玩家通过购买“key”来赚取分红,但这款游戏创新的点在于游戏中的“合约”(key)不仅仅有分红的权益,还可以抽取“英雄”组成队伍并出征攻塔,以此来获得攻塔的额外收益。

作为Dapp游戏的玩家,我相信大部分人还是比较关系游戏是否能带来收益这一问题。

这款游戏的收益来源可以分成4个部分:
 
1、合约分红收益

游戏内有3种合约,对应3个分红比例机制,同时可以抽到不同类型的英雄。
 
财富型合约:购买财富型合约的玩家根据其合约持有数量可以全额获得分红+B级英雄;

综合型合约:购买综合型合约的玩家根据其合约持有数量获得82%的分红+具有组合技的A级英雄;

挑战型合约:购买挑战型合约玩家不获得分红,但会获得出极品属性概率更高的S级英雄;

2、攻塔收益

玩家通过购买合约可以抽取对应的B\A\S级英雄,有了英雄之后就可以去挑战攻楼。

当你挑战成功时可以驻守楼层,驻守楼层每秒钟都会产生矿石收益,而矿石每天则会自动卖给系统换成ETH。每层楼的矿石收益都不一样,越高的楼层矿石收益越高。

值得注意的是,每层楼还都额外拥有一个购买位,购买了该楼层之后也可以每秒钟获得矿石产出,并且该楼层也可以被其他玩家购买,原楼主可以收到50%溢价的收益,类似击鼓传花的概念,早买早赚钱。
 
如果玩家能成功占楼到游戏结束,那么玩家们将按照楼层比例分配资金池2%的分红(注意,通过购买占楼到最后的不享受此分红收益)。
 
3、终极大奖收益

游戏设置有最终大奖收益,当购买的总合约数超过200万时,每10万合约为一个区间,游戏结束时最后一个合约区间的持有者按区间内的合约持有比例分配资金池的12%。

简单点来说就是只要最后游戏结束,你购买的合约在最后的10万个合约的区间里,那么你可以根据你持有这部分合约的比例来获得分红,这个机制的好处就是就算晚进场的玩家购买合约,也有机会博取大额收益。
 
4、挖矿收益

为了奖励购买合约的玩家,购买合约后按一定的比例配置了游戏币。游戏币将在游戏结束后按照持有比例分配分红。游戏币首轮无法使用,自动流入到下一轮中,后续你可以使用游戏币进行抽取某些特殊英雄卡牌、游戏币转盘、还能够自由交易、等操作。

除了收益之外,游戏中攻塔的采用的策略性也让我在内测过程中闪回到小学时代用小霸王打《吞食天地》、《勇者斗恶龙》的美好时光。

这里也提供一些攻塔的小技巧:
 
1、了解英雄的属性

游戏中英雄分为A、B、S三个等级的英雄,每个英雄都拥有攻击、防御、速度、生命这4个基础属性,等级越高的英雄出好属性的几率越高。每个英雄都有属于自己的骰子,每回合玩家掷出的骰子动作(攻击、防御、属性攻击)代表该英雄本轮的动作,最后将玩家抽到的英雄动作相加,即为该队伍本轮的攻击与防御。

例如A队伍的1号英雄掷出了攻击,2号英雄掷出了防御,3号英雄掷出了攻击,那么A队伍的攻击为1号英雄攻击+3号英雄攻击,防御为2号英雄的防御。
 
2、合理的搭配队伍

这个游戏作为进攻方来说防御属性的价值要比其他属性的价值低不少,所以当你是进攻方时,建议选择攻击高、攻击动作多的英雄来上阵,遇到比较难缠的防守阵容可以想办法触发A级英雄组合技达到一击必杀的效果。

比如有一位A级英雄的组合技为攻土,那么可以选择另一个动作为攻、攻、土、土、土、防的S级英雄做搭配,这样更容易触发A级英雄的组合技(只有A级英雄才有组合技哦,所以可以适当购买一点综合型合约抽取A级英雄触发组合技),造成超高额的伤害。

核心思路就是,攻击阵容选择攻击高的,驻守塔楼时选择防御高的英雄,争取把回合数拖到5回合后就自动获得胜利。另外,作为一个回合制的游戏,先进攻的一方掌握主动,所以在选用英雄时,也要考虑英雄的速度,获得先发优势。
 
3、巧用规则

一旦你在游戏中进攻失败,你将会从头开始,但是游戏中有3个机制可以帮助你攀登顶峰:
 
a、跳过机制:可以花费少量ETH跳过当前楼层;
b、复活机制:挑战失败后玩家可以花费少量ETH复活;
c、刷新机制:可以花费少量ETH刷新对手。
 
如果你觉得当前对手很难缠,不妨试一试跳过和刷新机制,虽然要花费少量的ETH,但是一旦你占楼成功,收获的一定远大于花费的。

花絮

在内测过程中菜农也遇到了一些花絮,比如在游戏时无意间召唤了神龙,使得在攻塔过程中可以上6位英雄,以多打少,每一次都是一击制胜。当然被其它玩家发现之后反馈给项目方,及时修复了这一bug。

总体来说游戏的可玩性在近期体验的Dapp中较高,唯一不爽的就是受限于以太坊的交易速度,购买合约之后要等上一两分钟才能抽取英雄卡,只能习惯就好。



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