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游戏改变世界,区块链改变游戏

首次探索了游戏化的力量

揭示了互联时代的未来趋势

颠覆了普通人对游戏的认知

游戏会成为一种人类社会进步的推动力量

一种重塑文明的快乐生产力

--- 简·麦戈尼格尔

 

今天和大家分享一本书,叫做《游戏改变世界》,本书作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,她所写的《游戏改变世界》,首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知,本书作者认为游戏会成为一种人类社会进步的推动力量,一种重塑文明的快乐生产力,在将来游戏会应用到我们生活的每个角落,游戏会成为我们的一部分,我们会实现一种新的生活方式,叫游戏化生活。

据统计,我国至少有2亿多人喜欢玩游戏,而有600万人每周至少要玩22个小时的游戏,相当于干了一份兼职工作了,世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年(数据统计截止至2012年),相当于人类的演进时长。

我们之所有如此的沉迷于游戏世界,在作者看来,这是因为人类社会发展变化太快,但我们的进化还没有跟上,人的本性是希望自己的动作能够得到及时反馈、及时奖惩,希望自己的任务是目标明确,有明显意义的,但是我们的很多学习、工作都很无聊,也不是立马就能看到效果,这是不符合人类本性的。但游戏的射击都是贴近人类本性的,所以我们在玩游戏的时候都会很开心,那与其拒绝游戏,不如有效的利用游戏,把游戏的套路用在工作里面。

游戏的四个本质特征

(目标、规则、反馈系统、自愿参与)

一、目标

目标就是玩家努力达成的具体结果,这个目标吸引了玩家去参与,比如说愤怒的小鸟,我们的目标就是攻击绿皮猪。在游戏里,这些目标都是很明确的,并且游戏会帮你把目标切分为循环渐进的小目标,我们从简单模式到困难模式,直到最后和大BOSS对决,这些目标在我们的工作生活里也是可以经常用到的。比如说你想存钱,如果直接给自己定个几万块的目标,不太容易实现,我们会无意识地把钱就给花了。现在很多理财工具都有一个功能,就是每天或每个月提醒你定额转进去多少钱,比如说五万块钱拆分为一年,每个月存四千多块钱就可以了。借鉴游戏里的方法,给要做的事情设计一个明确的目标,然后把目标拆分为一个个可以完成的小目标,会降低我们完成的困难系数。

二、规则

游戏的第二个特征是规则,就是为玩家如何实现目标作出限制,如果想赢就得遵守规则。一款出色的游戏,玩家很容易上手,但同时它的规则还不能太简单,因为如果根本不需要动脑子,大家可能就不愿意继续玩下去,游戏是需要动用我们的策略思维达到目标的。

三、反馈系统

游戏的第三个特征就是反馈系统,就是当你每完成一个小部分,游戏就会告诉你离最终的目标还有多远,我们随时能看到最新的进度,比如你已经超过了全球的多少人、上升了多少级别,这就是游戏的即时良性反馈,给我们继续玩下去的动力。还有一种就是非良性的反馈,就是失败,这种反馈是游戏里很奇妙的一点,就是让玩家能够迅速接受失败,然后重新继续玩。这在我们工作里是难以做到的,如果工作遇到困难,我们会很低沉,可游戏里要是失败了,我们点击重来按钮就可以进行重新的游戏。所以一个精心设计的游戏,失败不会让我们失望,它会以另外的方式让我们再度尝试,合适的失败就是一种奖励,它会让我们更加投入。在游戏中,胜利往往终结乐趣而失败维持乐趣,成功的希望远远比成功本身更刺激,如果一个游戏一点难度都没有,是没有乐趣的。但是在现实生活中反馈系统的呈现是比较慢的,天天学习,什么时候能实现认知升级?天天加班干活,到底什么时候能升职加薪?如果这些我们都不清楚的话,时间久了就会很迷茫。如果我们在工作中引进了游戏的反馈机制,就可以迅速调整自己的行为。

四、自愿参与

游戏的第四个特征是自愿参与,没有人会逼着我们玩游戏,你想退出,随时都可以,游戏的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿参与的基础上,这样才能保证玩家的高度投入和退出自由。但是写作业、干家务之类的事,就不能随随便便的说我不干了。

游戏的这四个特征,让我们在游戏中获得了幸福感,是我们的工作生活中难以得到的。那幸福感是怎么来的呢?作者说了,我们玩游戏的时候就是幸福的,游戏不是工作的对立面,无聊没事干才是工作的反义词。

满意的工作是从两件事开始的,一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性的步骤,精心设计的游戏让人觉得更有生产力,因为它感觉起来更真实,对很多不喜欢自己的日常工作的人,游戏里的工作为他们提供了真正的奖励和满足感。所以,我们在工作里其实可以设置关卡,从简单到复杂,就像通关一样,每完成一个任务,就给出一定的奖励。

我们还可以在工作环节中借鉴游戏化的设计机制,增强有效回馈,让我们在发现问题之后立马修正,在工作里如果我们可以及时发现错误,就可以降低重大错误出现的几率,也会提高整个工作的质量。在现实生活中,我们都是平凡的上班族,可游戏里我们却是拯救世界的超级英雄,游戏可以赋予我们生活更宏大的意义。所以,其实我们也可以把自己的一些日常行为和一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好,所以我们在工作中可以给自己设置更宏伟的目标,让我们觉得自己正在做伟大的事情,让整个愿景推动我们前进。

 

游戏比一般的社交软件、网站,更能够鼓励人们与陌生人交流,因为大家都是游戏玩家,有很多可以交流的话题,我们玩游戏的同时,会产生群体和全球社群,玩游戏再也不是宅男宅女的专利,游戏反而让我们拥有更强大的社会联系。生活中我们也可以把公司、班级看做社群平台,大家有着共同的目标,把这些目标完成,就能获得报酬,就相当于游戏里的反馈。


与游戏相比,现实混乱而分裂,游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予我们合作的超能力。

游戏正在逐渐改变我们的世界……

但区块链也将改变游戏……


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